Materialien zum Unterricht



Malen mit Python


Vorbereitung

Auf der Webseite von Webtigerjython kann man ebenfalls mit Python programmieren. Der Befehl from gturtle import * lädt die Funktionen eines Zeichenprogramms. Nachdem man mit dem Befehl makeTurtle(() eine malende Schildkröte erstellt hat, kann man mit einfachen Anweisung loszeichnen.


Aufgabe 1:

Ergänze deinen Code mit den folgenden Befehlen. Teste regelmäßig aus was der Code macht.


Aufgabe 2:

Lass die Turtle folgende Bilder zeichnen.

... ... ...

Aufgabe 2:

Mit dem Befehl dot(20) zeichnet die Turtle dort, wo sie sich gerade befindet, einen gefüllten Kreis mit dem Durchmesser 20.
Zeichne die Figur.

...


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